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HABILIDADES ESPECIALES DE LAS TROPAS
- Volar: Contra tropas que no tengan volar les reducen -40% defensa
- Doble ataque: Realiza un ataque extra siempre del 10% al 30% de efectividad
- Triple ataque: Realiza dos ataques extra siempre del 10% al 30% de
efectividad
- Regeneracion: Se recuperan un 20% las bajas que reciban en un round
- Ataque de aliento: Ataque extra aleatorio que provoca del 80% al 140%
de daño normal
- Carga: Su primer ataque en combate lo hace con un +10% al daño
- No Huye: Las tropas nunca se baten en retirada
- Devorar: Si ataca a tropas de hasta nivel 7, siempre ataque extra
del 30% al 40% de efectividad
- Coraje: Si ataca a tropas 7 niveles superior, aumenta siempre su daño
un 50%
- Hipnotizar: Ataque extra aleatorio al 100% de efectividad que hace
huir en vez de eliminar
- Proteccion contra Perforante, Cortante, Golpe: El daño recibido solo
es de un 60% del normal
- Proteccion contra Fuego, Hielo: El daño recibido solo es de un 25%
del normal
- Drenar vida: Se recuperan tus bajas el 30% de los niveles eliminados
- Terror: Provoca huidas un 20% veces mas de lo normal
- Odio a Humanos, Elfos, Enanos, Trasgos, No-muertos: El daño aumenta
un +10% contra ellos.
- Odio a Dragones, Gigantes: El daño aumenta un +100% contra ellos.
- Debil contra Fuego o Hielo: El daño recibido de ese tipo provoca un
300%
- Etereo: Ataques que no sean tipo Fuego, Hielo, Magia o Rayo solo le
hacen el 50% de daño
- Ataque Magico Nivel1: Ataque extra aleatorio que provoca de un 60%
a un 120%
- Ataque Magico Nivel2: Ataque extra aleatorio que provoca de un 80%
a un 150%
- Ataque Magico Nivel3: Ataque extra aleatorio que provoca de un 120%
a un 220%
- Defensa Magica Nivel1: Reduce siempre las bajas un 15%
- Defensa Magica Nivel2: Reduce siempre las bajas un 20%
- Defensa Magica Nivel3: Reduce siempre las bajas un 30%
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