Humanos Enanos Elfos
Orcos No-muertos Elfos oscuros


 
  T.Ata indica el tipo de ataque. P-Perforante C-Cortante G-Golpe F-Fuego H-Hielo S-Gas I-Psiquico R-Rayo D-Distancia M-Magia

  Ata y Def indica un valor que influira en combate para acertar o esquivar un ataque.

  Vel es la velocidad de dicha tropa. Atacar antes que el adversario puede evitar muchas bajas.

  Mor es la moral, que evitará que huyan muchas tropas
 
  

 
  HABILIDADES ESPECIALES DE LAS TROPAS

- Volar: Contra tropas que no tengan volar les reducen -40% defensa
- Doble ataque: Realiza un ataque extra siempre del 10% al 30% de efectividad
- Triple ataque: Realiza dos ataques extra siempre del 10% al 30% de efectividad
- Regeneracion: Se recuperan un 20% las bajas que reciban en un round
- Ataque de aliento: Ataque extra aleatorio que provoca del 80% al 140% de daño normal
- Carga: Su primer ataque en combate lo hace con un +10% al daño
- No Huye: Las tropas nunca se baten en retirada
- Devorar: Si ataca a tropas de hasta nivel 7, siempre ataque extra del 30% al 40% de efectividad
- Coraje: Si ataca a tropas 7 niveles superior, aumenta siempre su daño un 50%
- Hipnotizar: Ataque extra aleatorio al 100% de efectividad que hace huir en vez de eliminar
- Proteccion contra Perforante, Cortante, Golpe: El daño recibido solo es de un 60% del normal
- Proteccion contra Fuego, Hielo: El daño recibido solo es de un 25% del normal
- Drenar vida: Se recuperan tus bajas el 30% de los niveles eliminados
- Terror: Provoca huidas un 20% veces mas de lo normal
- Odio a Humanos, Elfos, Enanos, Trasgos, No-muertos: El daño aumenta un +10% contra ellos.
- Odio a Dragones, Gigantes: El daño aumenta un +100% contra ellos.
- Debil contra Fuego o Hielo: El daño recibido de ese tipo provoca un 300%
- Etereo: Ataques que no sean tipo Fuego, Hielo, Magia o Rayo solo le hacen el 50% de daño
- Ataque Magico Nivel1: Ataque extra aleatorio que provoca de un 60% a un 120%
- Ataque Magico Nivel2: Ataque extra aleatorio que provoca de un 80% a un 150%
- Ataque Magico Nivel3: Ataque extra aleatorio que provoca de un 120% a un 220%
- Defensa Magica Nivel1: Reduce siempre las bajas un 15%
- Defensa Magica Nivel2: Reduce siempre las bajas un 20%
- Defensa Magica Nivel3: Reduce siempre las bajas un 30%